Ana sayfa » Genel » Oyun » League Of Legends Yama Notları Yayınlandı 11.1

League Of Legends Yama Notları Yayınlandı 11.1

by Utku Hasbey Kurban
League Of Legends

League Of Legends’in yama notları geçtiğimiz gün paylaşıldı, birçok şampiyon güçlendi ve zayıfladı. Bunun yanında League Of Legends eşyalara da güçlendirme ve zayıflatma getirdi. 11.1 yamasında öne çıkanlar şu şekilde:

 Yeniden karşınızdayız! Yeni yıl, yeni sezon ve her zamanki biz. Yeni dereceli sezonu başlamadan önce son ayarlamalarla buradayız. 10.25b Yaması’nda yılbaşı döneminden önceki ayarlamaların büyük bir kısmını yaptığımızı unutmayın. Yani bu yama daha küçük olacak.

Şampiyon ve eşya ayarlamaları dışında can çalma niteliğini netleştiriyor (sarı kılıçlara bakın!), Üstatlık ve Şampiyonluk Aşamalarının açılma sistemini değiştiriyor ve yerleştirmelerinizi tamamlarken size bol şans dileklerimizi sunuyoruz.

Canavarlar Festivali’nden önceki son TFT yama notlarını arıyorsanız sizi şöyle alalım!

League Of Legends 11.1 Yamasında Öne Çıkanlar

Fiddlesticks zayıfladı: W’nun bekleme süresi arttı. Bekleme süresi 9/8,5/8/7,5/7 saniye  10/9,5/9/8,5/8 saniye

Master Yi zayıfladı: Q’nun bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde arttı.

Q- Alfa Vuruşu: Bekleme süresi 18/17/16/15/14 saniye  18/17,5/17/16,5/16 saniye

Pantheon zayıfladı: Taban can yenilenmesi azaldı. W’nun güçlendirilmiş saldırı gücü artışı azaldı.

Taban nitelikler: CAN YENİLENMESİ 10  9

W- Kalkan Hücumu

GÜÇLENDİRİLMİŞ SG ARTIŞI %135-165  %120-165

Qiyana güçlendi: Taban can büyüme oranı ve saldırı gücü arttı.

Taban nitelikler: CAN BÜYÜME ORANI 8,5  9 SALDIRI GÜCÜ 64  66

Ryze güçlendi: Q’nun bedeli artık sabit değil.

Q- Aşırı yük: BEDEL 40 Mana  40/38/36/34/32 Mana

Xayah güçlendi: E’nin bekleme süresi ve mana bedeli azaldı.

E- Keskin Çekim: BEKLEME SÜRESİ 12/11/10/9/8 saniye  10/9,5/9/8,5/8 saniye BEDEL 40 Mana  30 Mana

Yasuo güncellendi: Taban saldırı gücü büyüme oranı azaldı. Pasifin ilave kritik vuruş ihtimali arttı; fazlalık kritik vuruş ihtimalinin saldırı gücüne dönüşme oranı azaldı.

Taban nitelikler: SG BÜYÜME ORANI 3,2  2,2

Pasif- Avarenin Yolu: NİYET, İLAVE KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %100  %150 NİYET, FAZLALIK KRİTİK VURUŞ İHTİMALİNİN SG’YE DÖNÜŞÜMÜ %1 Kritik Vuruş İhtimali 0,5 SG’ye dönüştürülür  %1 Kritik Vuruş İhtimali 0,4 SG’ye dönüştürülür

Yone güncellendi: Taban saldırı gücü büyüme oranı azaldı. Pasifin ilave kritik vuruş ihtimali arttı; fazlalık kritik vuruş ihtimalinin saldırı gücüne dönüşme oranı azaldı.

Taban nitelikler: SG BÜYÜME ORANI 3  2

Pasif- Avcının Yolu: NİYET, İLAVE KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %100  %150 NİYET, FAZLALIK KRİTİK VURUŞ İHTİMALİNİN SG’YE DÖNÜŞÜMÜ %1 Kritik Vuruş İhtimali 0,5 SG’ye dönüştürülür  %1 Kritik Vuruş İhtimali 0,4 SG’ye dönüştürülür

Şampiyonların Taban Nitelik Yuvarlaması:

Bazı şampiyonların taban niteliklerini geçtiğimiz yıllarda düzenledik ve kalan 99 şampiyonun taban niteliklerini yuvarlıyoruz.

TABAN SG, ZIRH, BÜYÜ DİRENCİ, MANA En yakın 1’e yuvarlandı.
TABAN CAN VE MANA YENİLEMESİ En yakın 0,1 veya 0,25’e yuvarlandı.
SG, BÜYÜ DİRENCİ, ZIRH BÜYÜME ORANI En yakın 0,01’e yuvarlandı. Vel’Koz’un 3,142 olan SG büyüme oranı değişmedi.
MANA YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI En yakın 0,1’e yuvarlandı.

League Of Legends Eşyalar

Başmelek Asası:

 10.24’te Gözyaşı eşyalarına getirdiğimiz güçlendirme, bu eşyalardan faydalanan tüm şampiyonlara yardımcı oldu; fakat hâlâ eşya serisini daha tatmin edici hale getirmenin yollarını arıyoruz.

TARİF Tanrıça’nın Gözyaşı + Safir Kristal + Aşırı Büyük Sopa + 1000 Altın  Tanrıça’nın Gözyaşı + Kuvvet Kitabı + Aşırı Büyük Sopa + 915 Altın
YETENEK GÜCÜ 60  65 (bu, Seraph’ın Şefkati için de geçerli)
HAŞMET, MANADAN KAZANILAN YG YÜZDESİ %3  %2
Ionia Çizmeleri:
Ionia Çizmeleri, Sezon Öncesi Dönem’de diğer seçeneklere kıyasla daha zayıftı. Onu biraz güçlendiriyoruz.
YETENEK HIZI 15  20
Manaveren:
 Manaveren ve Muramana, nişancıların eşya seçimlerini büyük ölçüde etkilemeye başladı. Bedeline kıyasla sağladığı fayda, onu neredeyse her zaman 2. en iyi eşya haline getiriyordu. Hatta zaman zaman ihtişamlı eşyalardan önce tercih edildiği bile oluyordu. Efsanevi SG eşyalarına çeşitlilik katmak adına Manaveren’in bedelini ayarlıyoruz.
TOPLAM BEDEL 2600  2900
TARİF Tanrıça’nın Gözyaşı + Caulfield’ın Savaş Çekici + Safir Kristal  Tanrıça’nın Gözyaşı + Caulfield’ın Savaş Çekici + Uzun Kılıç (nitelikleri değişmedi)
HAŞMET, MANADAN KAZANILAN SG YÜZDESİ %2  %2,5 (Muramana için de geçerli)
Muramana:
 Üstteki bölümden devam ediyoruz! 10.25’te Muramana’nın etkisinin yalnızca fiziksel hasar veren yeteneklerle tetiklenmesini sağlayarak YG büyücülerinin bu eşyayı almasının önüne geçmeye çalıştık. Bu da Ezreal ve Corki gibi şampiyonları üzdü. 11.1’de Seraph’ın Şefkati’ne getirdiğimiz diğer değişikliklerle birlikte, bu kısıtlamayı kaldırabileceğimizi ve büyücülere çekici gelen Şok pasifinin gücünü azaltabileceğimizi düşünüyoruz.
ŞOK, MANADAN KAZANILAN SG YÜZDESİ %4  %2,5
KALDIRILDI ŞOK ŞOK ŞOK Şok artık yalnızca fiziksel hasar veren yeteneklerle sınırlı değil.
Runaan’ın Kasırgası:
 Daha güçlü ve daha pahalı bir Runaan’ın nişancılara dördüncü veya beşinci eşya olarak daha çekici geleceğini düşünmüştük. Maalesef durum böyle olmadı ve onu ikinci eşya olarak tercih eden şampiyonlar, temel ihtişamlı eşya + Runaan’ın Kasırgası + Ebedi Kılıç dizilimlerinin yüksek bedelinden dolayı zorlanıyor. Runaan’ın daha iyi bir ikinci eşya olması için onu yeniden dengeliyoruz.
SALDIRI GÜCÜ Kaldırıldı.
RÜZGÂRIN ÖFKESİ, OK HASARI 1-18. seviyelerde toplam SG’nin %40-70’i  Toplam SG’nin %40’ı
TARİF Kazma + Coşku + Hançer + 1025 Altın  Hançer + Coşku + Hançer + 850 Altın
TOPLAM BEDEL 3400 Altın  2500 Altın
Shurelya’nın Savaş Şarkısı:
 Shurelya, aynı bedele sahip diğer ihtişamlı eşya seçeneklerine (İmparatorun Fermanı, Demir Solari’nin Broşu, Dinçleştirici Aytaşı) göre çok fazla tercih edilmiyor. Diğer ihtişamlı eşyalar daha iyi durumda olduğu için Shurelya’yı onlarla aynı seviyeye getiriyoruz.
HAREKET HIZI %40 (4 saniye içinde azalarak biter)  %60 (4 saniye içinde azalarak biter)

 Anlık Hasar Eşyaları

 Yeni eşyaların, özellikle de ihtişamlıların çok fazla anlık hasar sağladığına dair yorumlar duyduk. Dolayısıyla sistemsel hasarın çoğu bu eşyalara eklendiği için özellikle bunların sağladığı anlık hasarı azaltıyoruz. Bu değişiklik eşyaların güç seviyelerini dengede tutmamızı sağlayacak. Böylece anlık hasar yerine daha fazla nitelik artışı getirebileceğiz.

Draktharr’ın Gece Kılıcı

GÖRÜNMEZ AVCI HASARI 100 (+%30 İlave SG)  65 (+%25 İlave SG)
SALDIRI GÜCÜ 55  60
Draktharr’ın Gölgeoyanı’nın (Ornn Geliştirmesi) Saldırı Gücü 70  75
Sinsi Pençe
KUM DARBESİ HASARI 100 (+%30 İlave SG)  65 (+%25 İlave SG)
YETENEK HIZI 10  20
Kumkuşunun Pençesi’nin (Ornn Geliştirmesi) Yetenek Hızı 15  25
Kumkuşunun Pençesi’nin (Ornn Geliştirmesi) Saldırı Gücü 80  75 (bu eşya olması gerekenden 5 fazla SG sağlıyordu, onu diğer Ornn geliştirmeleriyle benzer hale getiriyoruz)
Hextech Füzekemer
YETENEK GÜCÜ 80  90
CAN 250  350
SES PATLAMASI HASARI 175-250  125
Geliştirilmiş Sırt Roketi’nin (Ornn Geliştirmesi) Yetenek Gücü 110  120
Geliştirilmiş Sırt Roketi’nin (Ornn Geliştirmesi) Canı 350  450
Gece Tırpanı
YETENEK GÜCÜ 80  90
CAN 250  300
RUHSÖKEN HASARI 125-200  125
Akşam Gelgiti’nin (Ornn Geliştirmesi) Yetenek Gücü 110  120
Akşam Gelgiti’nin (Ornn Geliştirmesi) Canı 350  400
Üçlü Kuvvet 
SALDIRI GÜCÜ 35  25
YETENEK HIZI 10  20
Ebedi Kuvvet’in (Ornn Geliştirmesi) Saldırı Gücü 45  35
Ebedi Kuvvet’in (Ornn Geliştirmesi) Yetenek Hızı 15  25
Kaniçen
DOYUMSUZ SALDIRI HASARI %110 SG  %100 SG
DOYUMSUZ SALDIRI İYİLEŞTİRMESİ %20 SG (+%12 Eksik Can)  %25 SG (+%12 Eksik Can) (iyileştirme miktarı artık her isabet alan şampiyon başına sıra sıra hesaplanıyor, yani etki isabet alan her şampiyon başına zayıflıyor)
Hızkesen
SALDIRI GÜCÜ 50  45
YETENEK HIZI 10  20
DURDURAN SALDIRI HASARI %110 SG  %100 SG
Düşkıran’ın (Ornn Geliştirmesi) Saldırı Gücü 60  55
Düşkıran’ın (Ornn Geliştirmesi) Yetenek Hızı 15  25
AĞIR YARA 
 Sistemdeki iyileştirme kaynaklarının fazla güçlü olduğunu fark ettik. Bu yüzden iyileştirmeye karşı etkili Ağır Yara etkisinde ayarlamaya gidiyoruz.
TÜM EŞYALARIN AĞIR YARA SÜRESİ 2 saniye  3 saniye

CAN ÇALMA NETLEŞTİRMESİ

 10.23 Yama Notları’nda can çalma niteliğinin artık yalnızca fiziksel hasar veren isabet etkileriyle çalıştığını söylemiştik. Bu doğru değildi. Ufak bir düzeltme yapıyoruz: Saldırılara eklenen hasar söz konusu olduğunda can çalma, isabet etkisi olarak geçen (yanında sarı kılıç simgesi bulunan) tüm etkilerde uygulanıyor. Oyunun şu anki halinde bu tür etkiler yalnızca eşyalarda bulunuyor, şampiyonlarda değil.
LEAGUE OF LEGENDS OYUN İÇİ SOHBET/DÜKKAN GÜNCELLEMELERİ
Oyun içi sohbet ve dükkân üstünde çalışmaya devam ediyoruz. Duramıyoruz. Durmayacağız.
  • Tüm dükkân ve sohbetteki metin düzenleme sistemini iyileştirdik ve standartlaştırdık. Yani her şeyi seçmek için CTRL+A, kes, kopyala ve yapıştır komutları olması gerektiği gibi çalışıyor.
  • Farenize tıklayarak metin düzenleyebilirsiniz (İmlecinizi konumlandırabilir, imleci sürükleyerek metni seçebilirsiniz).
  • Dükkânda gösterilen eşyaların tarifleri artık dikey olarak ortalandı.
  • İksir veya totem gibi birikebilen eşyaları satarken tüm birikim seçili kalıyor ve eşyadan yalnızca bir adet satılıyor.
  • O ve P tuşlarına aynı anda basmak artık skor tablosu ve dükkânın üst üste binmesine sebep olmuyor.
  • Bir sürü hata düzeltmeleri ve performans iyileştirmeleri yapıldı.

LEAGUE OF LEGENDS SİHİRDAR VADİSİ DERECELİ 2021 SEZONU BAŞLANGICI 

 Dereceli geri döndü! Aşağıdaki listede tüm sunucuların sezon başlangıç zamanları yerel saatlerle verilmiştir:

  • OCE – 8 Ocak 2021 saat 04.00
  • JP – 8 Ocak 2021 saat 04.00
  • KR – 8 Ocak 2021 saat 04.00
  • RU – 8 Ocak 2021 saat 04.00
  • TR – 8 Ocak 2021 saat 04.00
  • EUNE – 8 Ocak 2021 saat 04.00
  • EUW – 8 Ocak 2021 saat 04.00
  • BR – 8 Ocak 2021 saat 04.00
  • LAN – 8 Ocak 2021 saat 04.00
  • LAS – 8 Ocak 2021 saat 04.00
  • NA – 8 Ocak 2021 saat 04.00
  • PH – 8 Ocak 2021 saat 04.00
  • SG – 8 Ocak 2021 saat 04.00
  • TW – 8 Ocak 2021 saat 04.00
  • TH – 8 Ocak 2021 saat 04.00
  • VN – 8 Ocak 2021 saat 04.00
  • CN – 8 Ocak 2021 saat 04.00

ÜSTATLIK VE ŞAMPİYONLUK AŞAMALARININ AÇILMA SÜRECİ

 Üstatlık veya Şampiyonluk Aşaması’na ilk ulaşan kişi olma yarışını daha heyecanlı hale getirmek için bu aşamaların açılma sürecini değiştiriyoruz. Şampiyonluk ve Üstatlık Aşamaları hâlâ sunucudaki en iyi birkaç yüz oyuncuyla sınırlı ama artık Ustalık oyuncularının Üstatlık’a ulaşması için en az 200 LP’ye ve Üstatlık oyuncularının Şampiyonluk’a ulaşması için en az 500 LP’ye sahip olması gerekiyor. Ayrıca Üstatlık ve Şampiyonluk Aşamaları artık sezon başlangıcında kilitli değil. Böylece sunucunuzdaki ilk Üstatlık veya Şampiyonluk oyuncusu olma yarışınız birinci günden başlıyor!

LEAGUE OF LEGENDS ARAM DENGE DEĞİŞİKLİKLERİ

11.1 Güçlendirmeleri

Amumu: Verdiği hasar %5 azalır  Değişmez
Hecarim: Aldığı hasar %10 azalır  Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %10 azalır
Kayle: Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %6 artar  Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %3 artar
Kha’Zix: Verdiği hasar %8 artar, aldığı hasar %8 azalır  Verdiği hasar %8 artar, aldığı hasar %10 azalır
Kled: Aldığı hasar %5 azalır  Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır
Qiyana: Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %10 azalır  Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %15 azalır
Rumble: Değişmez  Aldığı hasar %5 azalır
Ryze: Verdiği hasar %3 artar, aldığı hasar %5 artar  Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %10 azalır
Sejuani: Aldığı hasar %8 azalır  Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %8 azalır
Shaco: Değişmez  Verdiği hasar %5 artar
Sion: Verdiği hasar %8 azalır, aldığı hasar %8 artar  Verdiği hasar %8 azalır, aldığı hasar %5 artar
Tahm Kench: Aldığı hasar %5 azalır  Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır
Teemo: Verdiği hasar %15 azalır, aldığı hasar %10 artar  Verdiği hasar %10 azalır, aldığı hasar %10 artar
Veigar: Verdiği hasar %8 azalır, aldığı hasar %5 artar  Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %5 artar
Volibear: Değişmez  Aldığı hasar %5 azalır
11.1 Zayıflatmaları
Anivia: Aldığı hasar %5 azalır  Değişmez
Ashe: Verdiği hasar %5 azalır  Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %5 artar
Ivern: Değişmez  Verdiği hasar %5 azalır
Janna: Aldığı hasar %5 artar, iyileştirme etkileri %10 zayıflar, verdiği kalkan %10 azalır  Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %5 artar, iyileştirme etkileri %10 zayıflar, verdiği kalkan %10 azalır
Kindred: Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %5 azalır  Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır
Lucian: Verdiği hasar %5 artar  Verdiği hasar %3 artar
Miss Fortune: Verdiği hasar %8 azalır, aldığı hasar %5 artar  Verdiği hasar %8 azalır, aldığı hasar %8 artar
Pantheon: Verdiği hasar %5 artar  Değişmez
Rek’Sai: Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %15 azalır  Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %12 azalır
Rengar: Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %10 azalır  Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %8 azalır
Shyvana: Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır  Aldığı hasar %5 azalır
Tristana: Verdiği hasar %5 artar  Değişmez
Warwick: Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %8 azalır  Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır
Yone: Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır  Verdiği hasar %3 artar, aldığı hasar %5 azalır
Yuumi: Verdiği hasar %5 artar  Verdiği hasar %3 artar
Giderilen Hatalar/Yaşam Kalitesi Değişikleri
  • LOL İSTEMCİSİ: Profil ve girişte ember sızıntılarına yol açan hata giderildi.
  • LOL İSTEMCİSİ: Şampiyon seçimi, oyun sonu ekranı, takdir ve arkadaş listesi artık daha güvenilir bir şekilde çalışıyor.
  • LOL İSTEMCİSİ: İfade panelindeki bellek sızıntısı düzeltildi.
  • LOL İSTEMCİSİ: Şampiyon seçiminde renk alınırken ortaya çıkan görsel hata giderildi.
  • LOL İSTEMCİSİ: Rün sayfası düzenleyicisinin kilitlenmesine sebep olan hata giderildi.
  • LOL İSTEMCİSİ: Görev kutlamalarında ortaya çıkan bellek sızıntısı düzeltildi.
  • Aphelios artık silah değiştirdiğinde ilave mana kazanmıyor.
  • Kayle’ın E – Yıldızateşi Kılıcı yeteneği artık Tanrıça’nın Gözyaşı’nın Mana Yüklemesi etkisini iki defa tetiklemiyor.
  • Banshee’nin Duvağı, Kararma, Luden’in Çığlığı ve Gecenin Kıyısı’nın pasiflerinin bekleme süreleri artık Usta Avcı’dan gelen eşya hızını göz ardı etmiyor.
  • Kaniçen ve Hızkesen’in pasiflerinin bekleme süreleri artık yetenek hızını göz ardı etmiyor.
  • Gnar’ın hiddet göstergesi doluyken yaptığı normal saldırılar artık W – Hiper yüklerini uyguluyor.
  • Zoe’nin E – Hınzır Uyku Baloncuğu yeteneği artık İmparatorun Fermanı’nın Koordinasyonlu Atış etkisini etkinleştiriyor.
  • Morgana’nın W – Zulüm Gölgesi yeteneği artık küçük orman canavarlarına fazladan hasar veriyor.
  • Talon Tanrıça’nın Gözyaşı’na sahipken, Q – Noxus Diplomasisi yeteneği artık Mana Yüklemesi etkisini sağlıyor.
  • Ezreal’ın Muramana’yla güçlendirilmiş Q – Gizemli Atış yeteneğiyle verdiği Şok hasarı artık rakiplere yalnızca bir defa isabet ediyor.
  • Taric Dinçleştirici Aytaşı aldığında artık takım arkadaşlarını çatışmada yapılan saldırı veya kullanılan yetenek başına doğru miktarda iyileştiriyor.
  • Brand E – Yangın yeteneğini kullanırken rakip katledilirse yetenek artık iptal ediliyor.
  • Ornn elementali ortaya çıkmadan önce katledildiğinde, R – Ocağın Çağrısı yeteneği artık tam bekleme süresine girmiyor.

Yakında Gelecek Kostümler ve Renkler

  • Gardiyan Quinn
  • Gardiyan Gragas
  • Yağmacı Xin Zhao
  • Yağmacı Kled
  • Yağmacı Kalista

Related Articles

Yorum Yap